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Larendys
Invité






MessagePosté le: 16 Mai 2008 à 17:23    Sujet du message: Combat Strat Morogrim Répondre en citantRevenir en haut

Composition du Raid:

# 4 Tanks (2 Tanks selon la méthode 1; 4 tanks dont 1 guerrier MT + 2 Druides Ferals + 1 Palatank selon la méthode 2, non exposée, on a pas de palatank).
# 9 Healeurs
# 12 DPS (au moins 3 mages et 3 démonistes).

Quand vous serez à l'aide, vous pourrez prendre un ou deux healeurs en moins.


Avoir au moins 9000 PVs n'est pas requis mais vous sauvera les miches lors du tremblement de terre.



Compétences du boss:

5 millions de PVs

Il tape entre 4000 et 6000 sur le MT.


* "Raz de marée" : Sort de zone en forme de cône frontal qui fait 4000 à 5000 dégâts de type givre et réduit la vitesse d'attaque de 40%. A l'évidence, il faut placer le raid de façon à ce que ce sort ne touche que le tank.

* "Tombeau aquatique" : annoncé par une emote, et utilisé toutes les 30 sec environ, ce sort téléporte 4 personnes du raid sous l'une des chutes d'eau de la salle et les stun là 6 sec. Au bout de ces 6 sec, ces personnes prennent 3200 dégâts froid et sont envoyés en l'air ce qui leur fait subir environ 1000 dégâts de chute en plus.
Ce sort ne touche pas le MT, et les paladins peuvent utiliser bouclier divin, tout comme les mages peuvent utiliser le bloc de glace.

Image

* "Séisme" : Un Aoe qui tape à 4000, projetant les personnes affectées toutes les 40 secondes. En plus de cela, deux pacls de 6 elites murlocs apparait, avec approximativement 17000 PV, chacun tape entre 200 et 400 sur de la plaque. Un pack apparaitre à chaque entrée.

* Quand Morogrim atteint 25%, il arrête d'utiliser Tombeau aquatique et a la place va faire apparaître toutes les 20 à 30 secondes des bulles d'eau qui partent des chutes d'eau et se dirigent lentement vers un joueur. Si ces bulles touchent le joueurs, elles explosent pour 4 à 5000 dégâts. Là encore, rien de bien dangereux ou alarmant, continuez le rythme habituel jusqu'à 0%.

Positionnement:

Image

Les DPS distance et les healeurs sont positionnés derriere Morogrim.
Les DPS au cac sont à ses pieds.
Deux ou trois paladins se positionnent un peu à gauche du raid, et prennent l'aggro sur les murlocs quand ils spawnent.

Le Pull

Pull simple, le war se met en position comme sur le screen, avec un détournement sur lui.


Assignement des heals

Deux à trois paladins, un druide en arbre et un chaman ou pretre qui focus heal le MT.
Le reste des healeurs se met à l'arrière du raid, faisant leur job sur les joueurs revenant des tombeaux aquatiques et sur ceux qui s'occupent d'AOE les murlocs.


Le combat

Phase 1

Une fois Morogrim positionné par le MT, laissez lui 5 à 6 secondes pour bien prendre l'aggro, apres quoi go dps sur le boss.
Le premier tombeau aquatique devrait arriver au bout de 30 secondes de combat. Ensuite le séisme arrivera 10 secondes apres le tombeau aquatique.

Gardez à l'esprit que quand vous êtes libéré du tombeau aquatique, ne remontez pas sur la pltaeforme derriere Morogrim, tant que vous n'avez pas 5000 Hp de vie, sinon le seïsme va vous tuer.
Un healeur sera disposé en bas à droite, comme indiqué sur le screen, et aura pour job de healer ces joueurs sortant du tombeau aquatique.
Si vous n'êtes pas healé, demerdez vous, bandages, potions, mais n'allez pas au séisme avec moins de 5k de vie, sinon vous vous faites OS.

Quand le séisme frappe, Tout le monde excepté les paladins arretent de healer, seuls les paladins chainent heal le MT et le reste du raid, cela permettra à ces paladins de générer de l'aggro sur les murlocs.
Gardez aussi à l'esprit que votre aggro au heal ne montera que sur des cibles qui ne sont pas full vie.

Une fois les murlocs apparus, et environ 10 secondes apres l'emote, lorsque les palagays ont l'aggro, le reste des healeurs peuvent commencer à healer, doucement, pour ne pas chopper l'aggro de certains murlocs.
En gros, max priere de guerison, et pepette stp, pas un gros heal à 10000.
Si vous prenez l'aggro, les pretres font "oubli" ou pour ceux qui n'ont pas, foncez sur les paladins.

Lorsque les murlocs arrivent arrivent par dela la position du MT, les guerriers OT les chargent et font des hurlements perçants, des cris démoralisants. Les démonistes et mages courrent et utilisent "Furie de l'ombre / Nova de Glace" sur les deux packs de murlocs juste avant qu'ils convergent vers le paladin chargé de faire de l'aggro au heal.

Les démonistes pourront alors spammer des graines de corruption sur chaque murloc qu'il peut. Les mages utiliseront "Choc de flamme / vague explosive". Les chasseurs pourront utiliser un Multi-shot. Les guerriers pourront faire
des tourbillons, et les paladins utiliseront Consécration.

Le but est de descendre ces packs de murlocs le plus vite possible. Et de sauver les tissus.
Une fois tout les murlocs tuées, on se remet à dps sur le boss.

Le prochain tombeau aquatique devrait frapper ensuite, et ce processus sera répété jusqu'à 25 % du boss. Et c'est le passage en phase 2.

Phase 2

A 25 %, Morogrim arrete de faire des tombeaux aquatiques , et commence à caster des Globules aquatiques à la place.
Tenez vous en écarté à tout prix, et continuez à tuer les murlocs comme indiqué.
Puis reprenez le dps sur le boss jusqu'à son kill.
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